Adso Castro – Devoradores de Controles http://www.devoradoresdecontroles.com.br Podcast para o público gamer... Devorem seus controles! Wed, 10 Feb 2016 21:14:55 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.1 Copyright © Devoradores de Controles [email protected] (Devoradores de Controles) [email protected] (Devoradores de Controles) 1440 http://devoradores.com.br/wp-content/uploads/devoradores-600.jpg Devoradores de Controles http://www.devoradoresdecontroles.com.br 144 144 Devoradores de Controle o podcast para o público gamer Podcast para o público gamer... Devorem seus controles! Devoradores de Controles Devoradores de Controles [email protected] no no MvC3 – Resident Evil Team Tutorial http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/11/17/mvc3-resident-evil-team-tutorial/ http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/11/17/mvc3-resident-evil-team-tutorial/#comments Thu, 17 Nov 2011 16:10:14 +0000 /?p=2429

 

Todo gamer gosta de um bom jogo de luta. Seja apenas para se divertir com os amigos ou aliviar o stress após um péssimo dia de trabalho, dar algumas porradas virtuais é sempre uma boa. Alguns, porém, levam os títulos de pancadaria a novos extremos, estudando movimentos e trabalhando cada golpe dos personagens de forma a tirar o máximo deles. Este guia é justamente para esse tipo de jogador, que prefere ir além de simplesmente apertar os botões.

 

CHRIS REDFIELD

Chris é basicamente um personagem que chamamos de Keep Away, personagem que funciona mantendo o oponente distante com seus golpes e habilidades. Ele utiliza uma variedade muito grande de armas pesadas e explosivos,  quase tudo o que há em RE5 por exemplo, o que facilita na criação e execução de combos com muito potencial, porém, sua fraca mobilidade dificulta um pouco. Vamos às suas habilidades e golpes. Um esquema bem legal que costumo utilizar com ele, é usar o pulo ou super pulo e atirar com a Magnum em seguida File:qcf.png + File:h.png, pois ela possui um dano bem alto quando acerta e um dano razoável quando o oponente bloqueia. Sempre que você conseguir derrubar o oponente ou tiver uma chance, use as Granade Toss , médias e fortes, pois as chamas ficam por um certo tempo queimando no chão, permitindo que você ache uma brecha na defesa do adversário.

 

1 – Assistências

File:Alpha.png

Combo punch 

File:direct.png File:front.png ( Ataque direto – frontal )

Chris acerta uma sequência de dois socos fortes, derrubando o oponente.

Dano: 40,000 + 80,000

Efeito: File:hardknockdown.png ( derruba o oponente agressivamente )

File:Beta.png

Gun Fire

File:shot.png File:front.png ( Projétil – frontal )

Chris dispara uma série de tiros com uma SMG.

Dano: 125,000

File:Gamma.png

Grenade Toss

File:shot.png File:downward.png ( Projétil – no chão )

Chris larga uma granada de mão no chão, que explode segundos depois.

Dano: 117,000/130,000

2 – Special Moves

Combination Punch Light File:qcb.png+ File:l.png,File:l.png,File:m.png,File:h.png Efeitos:File:wallbounce.png

Combination Punch Medium File:qcb.png + File:m.png , File:h.png Efeitos: File:softknockdown.png e File:wallbounce.png no último hit

Combination Punch Heavy File:qcb.png+File:h.png Efeitos:File:hardknockdown.png

Standing PistolFile:f.png + File:m.png Efeitos: File:chipdamage.png

Stun BatonFile:f.png + File:h.png Efeitos: File:chipdamage.png

Flame ThrowerFile:b.png + File:h.png , segure File:h.png Efeitos: File:chipdamage.png

Crouching HeavyFile:d.png + File:h.png Efeitos: File:low.png e File:otg.png

Grenade TossFile:dp.png + File:atk.png

Prone Position, FireFile:d.png , File:d.png +File:h.png , File:h.png

ShotgunFile:qcf.png + File:l.png Efeitos: File:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

Machine GunFile:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

MagnumFile:qcf.png + File:h.png Efeitos: File:wallbounce.png,File:groundbounce.png eFile:airok.png Quando executado no ar, causa File:otg.png

3 – Hyper Moves

LVL 1 Grenade LauncherFile:qcf.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris dispara uma sequência de tiros com sua granade launcher, causando dano por fogo, gelo e eletricidade.

LVL 1 Sweep ComboFile:dp.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris executa uma sequência de facadas e tiros próximo ao oponente, finalizando com um tiro de RPG.

LVL 3 Satellite LaserFile:qcb.png + File:atk.pngFile:atk.png

Chris utiliza um canhão que controla um satélite-canhão-laser, onde você controla o alvo pela tela, podendo executar 3 disparos.

Vídeo exemplo

Video Avançado

 

JILL VALENTINE

Eu a considero o core do time, a maioria dos combos e setups que utilizam mais personagens precisam dela para funcionar. Ela está utilizando o dispositivo que Wesker aplicou nela em RE5, tendo forca e velocidade sobre-humanas, o que faz com que ela seja bem rápida na movimentação e ataques, tendo como defeitos, a falta de um golpe com projétil ( como armas de fogo) e sua barra de energia razoavelmente baixa. O seu primeiro Gunfire Spray é complicado de se linkar em algum combo, por isso, recomendo utilizar combos simples terminando com o Raven Spike, para um dano garantido. Ela faz combos muito bons utilizando qualquer um dos assistentes, Chris ou Wesker, preferencialmente eu utilizo o Wesker, pois possui danos muito altos sem a necessidade de um Hyper Combo.

1 – Assistências

File:Alpha.png

Flip Kick

File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )

Dano: 80,000

Efeitos: File:groundbounce.png e File:softknockdown.png

File:Beta.png

Arrow Kick

File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )

Dano: 100,000

Efeitos: File:wallbounce.png e File:hardknockdown.png

File:Gamma.png

Somersault Kick

File:direct.png File:tiltup.png ( Ataque Direto – Joga o oponente pro ar )

Dano: 90,000

1 – Special Moves

Flip Kick File:qcf.png + File:l.png Efeitos: Jill termina o golpe em posição Feral Crouch

Cartwheel Kick File:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:groundbounce.png e File:softknockdown.png Jill termina o golpe em posição Feral Crouch

Arrow KickFile:qcf.png + File:h.png Efeitos: File:wallbounce.png e File:hardknockdown.png

Double Knee Drop File:aironly.png File:qcf.png + File:atk.png Efeitos: Versão com File:l.png causa File:hardknockdown.png apenas contra o oponente no ar; Versões com

File:m.png e File:h.png causam File:groundbounce.png + File:hardknockdown.png contra oponentes no ar.

Fallen Prey File:dp.png + File:l.png Efeitos: File:low.png e File:otg.png

EnsnarementFile:dp.png + File:m.png Efeitos: File:hardknockdown.png

Position ExchangeFile:dp.png + File:h.png Efeitos: File:throw.png

Feral CrouchFile:d.png File:d.png + File:s.png

Efeitos: Jill fica em posição Feral Crouch stance; Para sair desta posição, aperte File:s.png

Golpes durante o modo Feral:

Low Sweep Aperte File:l.png durante o modo Feral

Efeitos: File:low.png Ela permanece no modo Feral; Pode ser cancelado File:cancel.png em qualquer Special Move.

Jumping Roundhouse Aperte File:m.png durante o modo Feral
Efeitos: File:wallbounce.png e File:softknockdown.png

Somersault Kick Aperte File:h.png durante o modo Feral

Efeitos: File:jcancel.png e File:startupinv.png

Teleport Dash Durante omodo Feral, aperte File:b.png ou File:ub.png ou File:u.png ou File:uf.png ou File:f.png

Efeitos: Um dash muito rápido para qualquer direção que você apontar

3 – Hyper Moves

LVL1 Machine Gun Spray

File:qcf.png + File:atk.pngFile:atk.png Efeitos File:otg.png e File:startupinv.png

LVL1 Raven Spike

File:dp.png + File:atk.pngFile:atk.png

LVL3 Mad Beast

File:qcb.png + File:atk.pngFile:atk.png

Jill entra no modo Feral por um período de tempo;
Não pode andar ou pular, apenas se teleportar em todas as direções possíveis,
Pode apenas defender abaixada;

Mad Beast é um hyper move level 3 bem incomum. Jill fica muito rápida e difícil de se prever o que ela vai fazer. Você pode ficar fazendo zig zag em torno do inimigo e quebrar sua defesa facilmente.

Vídeo exemplo

Video Avançado

 

WESKER

Wesker é o personagem mais forte dos três, era de se esperar. Ele possui muita força e pode causar bastante dano sem sequer utilizar um Hyper Move. Eu costumo deixá-lo por último, pois assim ele terá o X-Factor LVL3, o que o deixaria ainda mais forte e muito mais perigoso, podendo levar os 3 personagens do time adversário com facilidade e combos simples. Em Ultimate Marvel vs Capcom 3, Wesker ganhou uma habilidade nova, seus famosos óculos escuros, quando rachados e quebrados, o deixam mais rápido e forte, algo muito interessante, o que  faz o inimigo pensar duas vezes antes de partir pra cima do vilão.

 

1 – Assistências

File:Alpha.png
Ghost Butterfly
File:direct.png File:front.png ( Ataque Direto – Frontal )
Dano: 120,000
Efeito: File:wallbounce.png

 

File:Beta.png
Samurai Edge
File:shot.png File:downward.png
Dano: 80,000
Efeitos: File:low.png File:otg.png

 

File:Gamma.png
Jaguar Kick
File:direct.png File:front.png
Dano: 116,400
Efeitos: File:softknockdown.png

2 -Super Moves

Samurai EdgeFile:f.png + File:h.png Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Samurai Edge LowFile:df.png + File:h.png Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Air Samurai Edge File:d.pngFile:h.png ( no ar ) Efeitos: File:nocancel.png e File:chipdamage.png Pode ser seguido de teleporte, apenas apertando File:atk.png ( fraco, médio ou forte )
Cobra StrikeFile:qcf.png + File:l.png Efeitos: File:hardknockdown.png
Ghost ButterflyFile:qcf.png + File:m.png Efeitos: File:wallbounce.png Aperte File:atk.png para se teleportar
Jaguar DashFile:qcf.png + File:h.png

– Aperte File:h.png após o Jaguar Dash para ele executar o Jaguar Kick

– O golpe Cobra StrikeFile:qcf.png + File:l.png pode ser executado após o Jaguar Dash
Mustang Kick File:hcb.png + File:atk.png File:throw.png ( Agarrão )
– File:l.png Joga o oponente para frente
– File:m.png File:hardknockdown.png
– File:h.png File:wallbounce.png
Phantom MoveFile:dp.png + File:atk.png File:airok.png ( Pode ser executado no ar )
– File:l.png teleporta para frente
– File:m.png teleporta para trás do oponente
– File:h.png teleporta para cima do oponente ou para baixo quando executado no ar
Tiger UppercutFile:rdp.png + File:atk.png File:Counter.png seguido com
– File:l.png File:high.png File:launch.png
– File:m.png File:low.png File:wallbounce.png
– File:h.png File:wallbounce.png

 

3 – Hyper Moves

LVL1 Phantom Dance
File:qcf.png + File:atk.png + File:atk.png
File:airok.png

LVL1 Rhino Charge

File:qcb.png + File:atk.png + File:atk.png
File:Counter.png
LVL3 Lost in Nightmare
File:dp.png + File:atk.png + File:atk.png
File:startupinv.png

 

Vídeo Exemplo

Video Avançado

 

NEMESIS T-TYPE

Nemesis aparentemente é o personagem mais forte do e Ultimate Marvel vs Capcom 3. Com uma barra de energia duradoura, muita força e resistência, ele tem como ponto fraco, apenas a lentidão de seus movimentos e sua altura. Ele utiliza seus mísseis para acertar o inimigo de longa distância e também seus tentáculos, para que possa agarrar e ter chance de acertar combos devastadores. Seu Hyper Move Biohazard Rush possui muita invulnerabilidade, podendo até atravessar Hyper Moves da maioria dos personagens.

O personagem é exclusivo de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Confira abaixo um guia básico sobre como funciona os movimentos do Nemesis no jogo:

Legendas

File:atk.png = Qualquer botão de ataque ( File:l.png,File:m.png ou File:h.png )

File:l.png = Golpe fraco

File:m.png = Golpe médio

File:h.png = Golpe forte

File:s.png = Launcher

File:low.png = Acerta abaixo do oponente

File:high.png = Acerta acima do oponente

File:chipdamage.png = Causa dano mesmo bloqueando

File:unblockable.png = Golpe sem defesa

File:throw.png = Agarrão

File:airthrow.png = Agarrão no ar

File:otg.png = Off The Ground ( Acerta o oponente caído )

File:wallbounce.png = Faz o oponente bate na parede e voltar

File:groundbounce.png = Faz o oponente quicar no chão

File:armored.png = Golpe pode absorver um ou alguns hits antes de ser cortado

File:launch.png = Lança o oponente para o ar

File:softknockdown.png = Derruba o oponente suavemente

File:hardknockdown.png = Derruba o oponente agressivamente, podendo acertar um File:otg.png

File:startupinv.png = Início do movimento possui invulnerabilidade

File:airok.png = Golpes que podem ser executados no chão e no ar

File:nocancel.png = Golpe não pode ser cancelado

File:aironly.png = Movimento que pode ser executado apenas no ar

File:jcancel.png = Golpe pode ser cancelado com pulo

File:djcancel.png = Similar ao Jump Cancel, porém, pode ser cancelado no segundo pulo

File:dashcancel.png = Movimentos que podem ser cancelados com um dash no chão

File:airdashcancel.png = Movimentos que podem ser cancelados com um dash no ar

Fontes:

shoryuken.com

Blog do Desk

Maximilian youtube channel

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DJ Max Portable http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/05/14/dj-max-portable/ http://www.devoradoresdecontroles.com.br/2011/05/14/dj-max-portable/#comments Sat, 14 May 2011 03:45:38 +0000 /?p=1264

 

Se tem um jogo de ritmo que eu particularmente acho muito maneiro é toda a série DJ Max Portable. As músicas, os gêneros, as animações, tudo é demais!

Lançado em janeiro de 2006 para o PSP, a série DJ Max Portable vem se mantendo no topo da lista dos jogos musicais mais vendidos e conhecidos do portátil da Sony, com uma sequência de jogos absurdamente bons, contando com participações de vários grupos musicais, em sua grande maioria, sul koreanos.

A qualidade das músicas é impecável, com muito Pop, Rap, Rock, Hip Hop, Jazz e muita, mas muita música eletrônica. Cada jogo conta com em média 30 faixas, tendo versões variadas/mixadas de acordo com a dificuldade do jogo, por exemplo, uma música tem um estilo no Normal, outro no Hard e outro no Expert.

Conheci o jogo assim que comprei meu PSP, pela capa, achei que fosse um simulador de dj. Após jogar alguns minutos, me lembrou muito DDR ( Dance Dance Revolution ), porém, muito mais dinâmico e moderno. As animações atrás do bloco de “notas” musicais caindo freneticamente junto com o som alto se completam.

Perdi o gosto por Guitar Hero e Rock Band há tempos e ultimamente tenho jogado apenas Dj Hero, mas DJ Max Portable é minha única fonte de jogos musicais/ritmo no momento.

O jogo possui diversos níveis de dificuldade e modos de jogo, que vão desde o modo mais simples, utilizando 4 botões e até o mais difícil, utilizando 8 botões do PSP!

O mais simples e prático é jogar no modo arcade, onde você escolhe sua primeira música e então, assim que a completa, abre-se novas faixas com uma dificuldade elevada. Neste modo, o total são de 3 ou 4 músicas, dependendo do seu desempenho em cada uma delas.

O modo “carreira” é o mais completo. Você vai liberando as músicas e cenários na medida em que você passa os desafios, ganhando pontos e itens que melhoram a sua jogabilidade e desempenho no jogo.

O conteúdo extra que você libera no decorrer do jogo são clipes e imagens. As imagens, que são lindas por sinal, você pode exportar pro cartão de memória do seu PSP, utilizando como wallpaper.

Para você que gosta do glorioso DDR, taí uma boa pedida pra passar um tempo divertidissimo com seu PSP.

Indispensável!

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