Todo gamer gosta de um bom jogo de luta. Seja apenas para se divertir com os amigos ou aliviar o stress após um péssimo dia de trabalho, dar algumas porradas virtuais é sempre uma boa. Alguns, porém, levam os títulos de pancadaria a novos extremos, estudando movimentos e trabalhando cada golpe dos personagens de forma a tirar o máximo deles. Este guia é justamente para esse tipo de jogador, que prefere ir além de simplesmente apertar os botões.
CHRIS REDFIELD
Chris é basicamente um personagem que chamamos de Keep Away, personagem que funciona mantendo o oponente distante com seus golpes e habilidades. Ele utiliza uma variedade muito grande de armas pesadas e explosivos, quase tudo o que há em RE5 por exemplo, o que facilita na criação e execução de combos com muito potencial, porém, sua fraca mobilidade dificulta um pouco. Vamos às suas habilidades e golpes. Um esquema bem legal que costumo utilizar com ele, é usar o pulo ou super pulo e atirar com a Magnum em seguida + , pois ela possui um dano bem alto quando acerta e um dano razoável quando o oponente bloqueia. Sempre que você conseguir derrubar o oponente ou tiver uma chance, use as Granade Toss , médias e fortes, pois as chamas ficam por um certo tempo queimando no chão, permitindo que você ache uma brecha na defesa do adversário.
1 – Assistências
Combo punch
( Ataque direto – frontal )
Chris acerta uma sequência de dois socos fortes, derrubando o oponente.
Dano: 40,000 + 80,000
Efeito: ( derruba o oponente agressivamente )
Gun Fire
( Projétil – frontal )
Chris dispara uma série de tiros com uma SMG.
Dano: 125,000
Grenade Toss
( Projétil – no chão )
Chris larga uma granada de mão no chão, que explode segundos depois.
Dano: 117,000/130,000
2 – Special Moves
Combination Punch Light + ,,, Efeitos:
Combination Punch Medium + , Efeitos: e no último hit
Combination Punch Heavy + Efeitos:
Flame Thrower + , segure Efeitos:
Grenade Toss +
Shotgun + Efeitos: Quando executado no ar, causa
Machine Gun + Efeitos: Quando executado no ar, causa
Magnum + Efeitos: , e Quando executado no ar, causa
3 – Hyper Moves
LVL 1 Grenade Launcher + +
Chris dispara uma sequência de tiros com sua granade launcher, causando dano por fogo, gelo e eletricidade.
LVL 1 Sweep Combo + +
Chris executa uma sequência de facadas e tiros próximo ao oponente, finalizando com um tiro de RPG.
LVL 3 Satellite Laser + +
Chris utiliza um canhão que controla um satélite-canhão-laser, onde você controla o alvo pela tela, podendo executar 3 disparos.
Vídeo exemplo
Video Avançado
JILL VALENTINE
Eu a considero o core do time, a maioria dos combos e setups que utilizam mais personagens precisam dela para funcionar. Ela está utilizando o dispositivo que Wesker aplicou nela em RE5, tendo forca e velocidade sobre-humanas, o que faz com que ela seja bem rápida na movimentação e ataques, tendo como defeitos, a falta de um golpe com projétil ( como armas de fogo) e sua barra de energia razoavelmente baixa. O seu primeiro Gunfire Spray é complicado de se linkar em algum combo, por isso, recomendo utilizar combos simples terminando com o Raven Spike, para um dano garantido. Ela faz combos muito bons utilizando qualquer um dos assistentes, Chris ou Wesker, preferencialmente eu utilizo o Wesker, pois possui danos muito altos sem a necessidade de um Hyper Combo.
1 – Assistências
Flip Kick
( Ataque Direto – Frontal )
Dano: 80,000
Efeitos: e
Arrow Kick
Dano: 100,000
Efeitos: e
Somersault Kick
( Ataque Direto – Joga o oponente pro ar )
Dano: 90,000
1 – Special Moves
Flip Kick + Efeitos: Jill termina o golpe em posição Feral Crouch
Cartwheel Kick + Efeitos: e Jill termina o golpe em posição Feral Crouch
Arrow Kick + Efeitos: e
Double Knee Drop + Efeitos: Versão com causa apenas contra o oponente no ar; Versões com
e causam + contra oponentes no ar.
Fallen Prey + Efeitos: e
Ensnarement + Efeitos:
Position Exchange + Efeitos:
Feral Crouch +
Efeitos: Jill fica em posição Feral Crouch stance; Para sair desta posição, aperte
Golpes durante o modo Feral:
Low Sweep Aperte durante o modo Feral
Efeitos: Ela permanece no modo Feral; Pode ser cancelado em qualquer Special Move.
Somersault Kick Aperte durante o modo Feral
Efeitos: e
Teleport Dash Durante omodo Feral, aperte ou ou ou ou
Efeitos: Um dash muito rápido para qualquer direção que você apontar
3 – Hyper Moves
LVL1 Machine Gun Spray
+ + Efeitos e
LVL1 Raven Spike
+ +
LVL3 Mad Beast
+ +
Jill entra no modo Feral por um período de tempo;
Não pode andar ou pular, apenas se teleportar em todas as direções possíveis,
Pode apenas defender abaixada;
Mad Beast é um hyper move level 3 bem incomum. Jill fica muito rápida e difícil de se prever o que ela vai fazer. Você pode ficar fazendo zig zag em torno do inimigo e quebrar sua defesa facilmente.
Vídeo exemplo
Video Avançado
WESKER
Wesker é o personagem mais forte dos três, era de se esperar. Ele possui muita força e pode causar bastante dano sem sequer utilizar um Hyper Move. Eu costumo deixá-lo por último, pois assim ele terá o X-Factor LVL3, o que o deixaria ainda mais forte e muito mais perigoso, podendo levar os 3 personagens do time adversário com facilidade e combos simples. Em Ultimate Marvel vs Capcom 3, Wesker ganhou uma habilidade nova, seus famosos óculos escuros, quando rachados e quebrados, o deixam mais rápido e forte, algo muito interessante, o que faz o inimigo pensar duas vezes antes de partir pra cima do vilão.
1 – Assistências
2 -Super Moves
– Aperte após o Jaguar Dash para ele executar o Jaguar Kick
3 – Hyper Moves
LVL1 Rhino Charge
Vídeo Exemplo
Video Avançado
NEMESIS T-TYPE
Nemesis aparentemente é o personagem mais forte do e Ultimate Marvel vs Capcom 3. Com uma barra de energia duradoura, muita força e resistência, ele tem como ponto fraco, apenas a lentidão de seus movimentos e sua altura. Ele utiliza seus mísseis para acertar o inimigo de longa distância e também seus tentáculos, para que possa agarrar e ter chance de acertar combos devastadores. Seu Hyper Move Biohazard Rush possui muita invulnerabilidade, podendo até atravessar Hyper Moves da maioria dos personagens.
O personagem é exclusivo de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. Confira abaixo um guia básico sobre como funciona os movimentos do Nemesis no jogo:
Legendas
= Qualquer botão de ataque ( , ou )
= Golpe fraco
= Golpe médio
= Golpe forte
= Launcher
= Acerta abaixo do oponente
= Acerta acima do oponente
= Causa dano mesmo bloqueando
= Golpe sem defesa
= Agarrão
= Agarrão no ar
= Off The Ground ( Acerta o oponente caído )
= Faz o oponente bate na parede e voltar
= Faz o oponente quicar no chão
= Golpe pode absorver um ou alguns hits antes de ser cortado
= Lança o oponente para o ar
= Derruba o oponente suavemente
= Derruba o oponente agressivamente, podendo acertar um
= Início do movimento possui invulnerabilidade
= Golpes que podem ser executados no chão e no ar
= Golpe não pode ser cancelado
= Movimento que pode ser executado apenas no ar
= Golpe pode ser cancelado com pulo
= Similar ao Jump Cancel, porém, pode ser cancelado no segundo pulo
= Movimentos que podem ser cancelados com um dash no chão
= Movimentos que podem ser cancelados com um dash no ar
Fontes:
Se tem um jogo de ritmo que eu particularmente acho muito maneiro é toda a série DJ Max Portable. As músicas, os gêneros, as animações, tudo é demais!
Lançado em janeiro de 2006 para o PSP, a série DJ Max Portable vem se mantendo no topo da lista dos jogos musicais mais vendidos e conhecidos do portátil da Sony, com uma sequência de jogos absurdamente bons, contando com participações de vários grupos musicais, em sua grande maioria, sul koreanos.
A qualidade das músicas é impecável, com muito Pop, Rap, Rock, Hip Hop, Jazz e muita, mas muita música eletrônica. Cada jogo conta com em média 30 faixas, tendo versões variadas/mixadas de acordo com a dificuldade do jogo, por exemplo, uma música tem um estilo no Normal, outro no Hard e outro no Expert.
Conheci o jogo assim que comprei meu PSP, pela capa, achei que fosse um simulador de dj. Após jogar alguns minutos, me lembrou muito DDR ( Dance Dance Revolution ), porém, muito mais dinâmico e moderno. As animações atrás do bloco de “notas” musicais caindo freneticamente junto com o som alto se completam.
Perdi o gosto por Guitar Hero e Rock Band há tempos e ultimamente tenho jogado apenas Dj Hero, mas DJ Max Portable é minha única fonte de jogos musicais/ritmo no momento.
O jogo possui diversos níveis de dificuldade e modos de jogo, que vão desde o modo mais simples, utilizando 4 botões e até o mais difícil, utilizando 8 botões do PSP!
O mais simples e prático é jogar no modo arcade, onde você escolhe sua primeira música e então, assim que a completa, abre-se novas faixas com uma dificuldade elevada. Neste modo, o total são de 3 ou 4 músicas, dependendo do seu desempenho em cada uma delas.
O modo “carreira” é o mais completo. Você vai liberando as músicas e cenários na medida em que você passa os desafios, ganhando pontos e itens que melhoram a sua jogabilidade e desempenho no jogo.
O conteúdo extra que você libera no decorrer do jogo são clipes e imagens. As imagens, que são lindas por sinal, você pode exportar pro cartão de memória do seu PSP, utilizando como wallpaper.
Para você que gosta do glorioso DDR, taí uma boa pedida pra passar um tempo divertidissimo com seu PSP.
Indispensável!
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